Exergames


Exergames como ferramenta pedagógica para as aulas de Educação Física.

1. Qual a importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes.

Por desenvolver as habilidades motoras como: a resistência, a coordenação de membros superiores e inferiores, a velocidade, a força, o equilíbrio e a flexibilidade para suportar a jogabilidade e o enredo dos games. Além do fato de ser atrativo e divertido, diferente dos vídeo-games comuns, as crianças e adolescentes podem interagir de forma direta, pois o jogador deixa de utilizar apenas os dedos no joystick e passa a utilizar o corpo inteiro, aumentando o esforço físico e o gasto calórico. Sendo bem utilizado, o exergames pode ser uma importante alternativa nas aulas de educação física.

2. Qual a finalidade dos exergames para:

a) Reabilitação

O interesse em EXGs é observado nas ciências do movimento humano; na fisioterapia, pelo seu potencial na reabilitação física, é notado em vários campos, principalmente nas Ciências da Saúde, em áreas como Medicina, Fisioterapia, por conter exercícios que contribuem para a reeducação dos movimento e também por ser acessível em vários locais. E trazendo também pessoas que são viciadas nos jogos convencionais a praticar atividades físicas, as tirando da frente da tela do computador, onde a maioria passam horas jogando, e é um fator da causa de dependência e algumas convulsões por repetidas horas olhando a tela sem parar.

b) Educação Física

 O exergame pode ser um ótimo aliado para um professor de educação física.  De acordo com Signori et al, o exergame possibilita introduzir conteúdos da educação física de forma mais prazerosa, divertida e permitindo o acesso a diferentes vivências esportivas, respeitando as habilidades físicas e preferências dos alunos. De acordo com teorias pedagógicas os conteúdos da Educação Física são os esportes, a dança, a luta, a ginástica e os jogos, o mesmo encontrado nas narrativas dos EXG. Esse jogo pode ser usado como uma ferramenta pedagógica para a educação presencial ou não presencial, por ter potencial para entretenimento e por possibilitar a aquisição de um estilo de vida saudável, ao estabelecer uma mudança social.

c) Atividade física/fitness

A finalidade da atividade fitness é de importância muito grande, principalmente para pessoas que moram em locais onde não há espaço físico para realizar essas atividades e também em dias chuvosos que não possibilitam as pessoas de sair de casa. Por exemplo: No game Fitness Adventure, o jogador precisa caminhar ou correr, entrar em locais previamente determinados pelo jogo e registrados no dispositivo móvel através do sistema GPS.

d) Combate a obesidade

A obesidade é muito relacionada aos jogos virtuais pelo motivo de jogarem apenas sentados, movimentando apenas os dedos e passar horas sem sair da cadeira.
Os EXGs vem se tornando cada vez mais importante no combate a obesidade pelo fato dos jogadores fazerem exercícios físicos, pois ele auxilia no emagrecimento, e é uma excelente alternativa para quem não gosta de atividades monótonas como musculação.

2. Quais dispositivos são comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de movimento e controle é utilizado no jogo.
  
São videogames que empregam o corpo como avatar (uma espécie de espelho). As pessoas tem que reproduzir os movimentos que aparecerem na tela. Um exemplo de console que possibilita essa atividade é o Nintendo Wi.

3. Qual a importância do movimento no exergames.

Ele pode ser utilizado, de acordo com estudos, para aprimoramento das técnicas esportivas, fazendo com que o jogador pratique esportes/exercícios, movimentando o corpo ou como ferramenta pedagógica.

4. Possibilidades de uso dos exergames nas aulas de Educação Física.

Os EXGs podem ser usados em aulas de Educação Física para aumentar os níveis de atividade física em crianças, utilizando jogos como forma de exercício e interação.

5. Descreva um dos exergames abaixo, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo exige que sejam feitos por parte dos usuários.

NBA 08- NBA Live 08 é um simulador de basquete. A interação dos jogadores com o ambiente e com outros atletas  é muito realista, dos passos barulhentos aos violentos encontrões que ocorrem em quadra. As animações são naturais, desde as jogadas até a reação dos personagens às decisões do árbitro.




RESUMO:

Os Exergames vem se  destacando como uma grande ferramenta para inclusão de crianças e adolescentes em atividades físicas relacionadas aos jogos, devido a sua conotação recreativa bem comum aos jovens da atualidade, que possuem vivência diária com a tecnologia. E essa nova forma de games bem trabalhada nas aulas de Educação Física pode ser bem aproveitada no uso voltado a saúde e desenvolvimento físico e cognitivo.



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