Exergames
Exergames como ferramenta pedagógica para as aulas de Educação Física.
1. Qual a importância dos exergames na vida de
crianças e adolescentes.
Por desenvolver as habilidades motoras como: a
resistência, a coordenação de membros superiores e inferiores, a velocidade, a
força, o equilíbrio e a flexibilidade para suportar a jogabilidade e o enredo
dos games. Além do fato de ser atrativo e divertido, diferente dos vídeo-games
comuns, as crianças e adolescentes podem interagir de forma direta, pois o
jogador deixa de utilizar apenas os dedos no joystick e passa a utilizar o
corpo inteiro, aumentando o esforço físico e o gasto calórico. Sendo bem utilizado, o exergames pode ser uma importante
alternativa nas aulas de educação física.
2. Qual a finalidade
dos exergames para:
a) Reabilitação
O interesse em EXGs
é observado nas ciências do movimento humano; na fisioterapia, pelo seu
potencial na reabilitação física, é notado em vários campos,
principalmente nas Ciências da Saúde, em áreas como Medicina, Fisioterapia, por
conter exercícios que contribuem para a reeducação dos movimento e também por
ser acessível em vários locais. E trazendo também pessoas que são viciadas nos
jogos convencionais a praticar atividades físicas, as tirando da frente da tela
do computador, onde a maioria passam horas jogando, e é um fator da causa de
dependência e algumas convulsões por repetidas horas olhando a tela sem parar.
b) Educação Física
O exergame pode ser um ótimo aliado para um
professor de educação física. De acordo com
Signori et al, o exergame possibilita introduzir conteúdos da educação física
de forma mais prazerosa, divertida e permitindo o acesso a diferentes vivências
esportivas, respeitando as habilidades físicas e preferências dos alunos. De
acordo com teorias pedagógicas os conteúdos da Educação Física são os esportes,
a dança, a luta, a ginástica e os jogos, o mesmo encontrado nas narrativas dos
EXG. Esse jogo pode ser usado como uma ferramenta pedagógica para a educação
presencial ou não presencial, por ter potencial para entretenimento e por
possibilitar a aquisição de um estilo de vida saudável, ao estabelecer uma
mudança social.
c) Atividade
física/fitness
A finalidade da
atividade fitness é de importância muito grande, principalmente para pessoas
que moram em locais onde não há espaço físico para realizar essas atividades e
também em dias chuvosos que não possibilitam as pessoas de sair de casa. Por
exemplo: No game Fitness Adventure, o jogador precisa caminhar ou correr,
entrar em locais previamente determinados pelo jogo e registrados no
dispositivo móvel através do sistema GPS.
d) Combate a
obesidade
A obesidade é muito relacionada aos jogos virtuais
pelo motivo de jogarem apenas sentados, movimentando apenas os dedos e passar
horas sem sair da cadeira.
Os EXGs vem se tornando cada vez mais importante no
combate a obesidade pelo fato dos jogadores fazerem exercícios físicos,
pois ele auxilia no emagrecimento, e é uma excelente alternativa para quem não
gosta de atividades monótonas como musculação.
2. Quais dispositivos são
comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de
movimento e controle é utilizado no jogo.
São videogames que empregam o
corpo como avatar (uma espécie de espelho). As
pessoas tem que reproduzir os movimentos que aparecerem na tela. Um exemplo de console que possibilita essa atividade é o Nintendo Wi.
3. Qual a importância do movimento
no exergames.
Ele pode ser
utilizado, de acordo com estudos, para aprimoramento das técnicas esportivas, fazendo com
que o jogador pratique esportes/exercícios, movimentando o corpo ou como ferramenta pedagógica.
4. Possibilidades
de uso dos exergames nas aulas de Educação Física.
Os EXGs podem ser usados em aulas de Educação
Física para aumentar os níveis de atividade física em crianças, utilizando
jogos como forma de exercício e interação.
5. Descreva um dos exergames
abaixo, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo
exige que sejam feitos por parte dos usuários.
NBA 08- NBA
Live 08 é um simulador de basquete. A interação dos jogadores com o
ambiente e com outros atletas é muito realista, dos
passos barulhentos aos violentos encontrões que ocorrem em quadra. As
animações são naturais, desde as jogadas até a reação dos personagens às
decisões do árbitro.
RESUMO:
Os Exergames vem se destacando como uma grande ferramenta para inclusão de crianças e adolescentes em atividades físicas relacionadas aos jogos, devido a sua conotação recreativa bem comum aos jovens da atualidade, que possuem vivência diária com a tecnologia. E essa nova forma de games bem trabalhada nas aulas de Educação Física pode ser bem aproveitada no uso voltado a saúde e desenvolvimento físico e cognitivo.
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